Hook 자주 묻는 질문
Hook은 React 16.8에 새로 추가되었습니다. Class를 작성하지 않고 state 및 기타 React 기능을 사용할 수 있습니다.
이 페이지는 Hook 자주 묻는 질문에 대한 답변입니다.
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- 어떤 버전의 React가 Hook을 포함합니까?
- 모든 class 컴포넌트를 다시 작성해야 합니까?
- Class로 하지 못하는 것 중에 Hook으로 가능한 것이 무엇인가요?
- React 지식은 얼마나 관련이 있습니까?
- Hook이나 class 또는 두 가지를 모두 사용해야 합니까?
- Hook이 class의 모든 사용 사례를 커버합니까?
- Hook이 render props 및 고차 컴포넌트를 대체합니까?
- Redux connect()와 React Router와 같은 인기 있는 API에 대해 Hook은 무엇을 의미합니까?
- Hook은 정적 타이핑과 함께 작동합니까?
- Hook을 사용하는 컴포넌트 테스트하는 방법?
- Lint 규칙은 정확히 무엇을 시행합니까?
-
- 생명주기 메서드가 Hook에 어떻게 대응합니까?
- Hook을 사용하여 데이터 가져오기를 수행하려면 어떻게 해야 합니까?
- 인스턴스 변수와 같은 것이 있습니까?
- 하나 또는 여러 state 변수를 사용해야 합니까?
- 업데이트에만 effect를 실행할 수 있습니까?
- 이전 props 또는 state를 얻는 방법?
- 함수 컴포넌트 안에 오래된 props나 state가 보이는 이유는 무엇입니까?
- getDerivedStateFromProps를 어떻게 구현합니까?
- forceUpdate와 같은 것이 있습니까?
- 함수 컴포넌트에 ref를 만들 수 있습니까?
- DOM 노드를 측정하려면 어떻게 해야 합니까?
- const [thing, setThing] = useState()는 무엇을 의미합니까?
적용 전략
어떤 버전의 React가 Hook을 포함합니까?
16.8.0부터 React에는 React Hook의 안정적인 구현이 포함됩니다.
- React DOM
- React Native
- React DOM Server
- React 테스트 렌더러
- React 얕은 렌더러
Hook을 사용하려면 모든 React 패키지가 16.8.0 이상이어야합니다. 업데이트하는 것을 (예: React DOM) 잊어버리면 Hook이 작동하지 않습니다.
React Native 0.59 이상은 Hook을 지원합니다.
모든 class 컴포넌트를 다시 작성해야 합니까?
아닙니다. React에서 class를 삭제할 계획은 없습니다. 우리는 제품을 출시할 때마다 재작성을 할 여유가 없습니다. 새 코드에서 Hook을 사용하는 것이 좋습니다.
Class로 하지 못하는 것 중에 Hook으로 가능한 것이 무엇인가요?
Hook은 컴포넌트 간에 기능을 재사용할 수 있는 강력하고 표현적인 새로운 방법을 제공합니다. “자신만의 Hook 만들기”는 가능한 것을 엿볼 수 있게 해줍니다. React 핵심 팀 구성원이 작성한 이 기사에서는 Hook이 제공할 새로운 기능에 대해 자세히 설명합니다.
React 지식은 얼마나 관련이 있습니까?
Hook은 state, 생명주기, context 및 ref와 같은 이미 알고 있는 React 기능을 사용하는 보다 직접적인 방법입니다. React가 어떻게 작동하는지 근본적으로 바꿀 수 없으며 컴포넌트, props 및 하향식 데이터 흐름에 대한 지식도 마찬가지로 중요합니다.
Hook에는 독자적인 학습 곡선이 있습니다. 이 문서에 누락된 것이 있으면 문제를 제기하면 도움을 제공해 드리겠습니다.
Hook이나 class 또는 두 가지를 모두 사용해야 합니까?
준비가 되면 작성하는 새 컴포넌트에서 Hook을 시도해 보는 것이 좋습니다. 팀의 모든 구성원이 사용하고 이 문서에 익숙한지 확인해주세요. 일부러 다시 작성하지 않는 이상 (예: 버그 수정) 기존 class를 Hook으로 고쳐 쓰는 것은 추천하지 않습니다.
Class 컴포넌트 내부에서 Hook을 사용할 수는 없지만, class와 함수 컴포넌트를 단일 트리에서 Hook과 섞어서 사용할 수 있습니다. 컴포넌트가 class인지 Hook을 사용하는 함수 컴포넌트인지 여부는 해당 컴포넌트의 구현 세부 사항입니다. 장기적으로 우리는 Hook이 사람들이 React 컴포넌트를 작성하는 주요 방법이 될 것으로 기대합니다.
Hook이 class의 모든 사용 사례를 커버합니까?
우리의 목표는 Hook이 class의 모든 사용 사례를 가능한 한 빨리 커버하게 하는 것입니다. 드문 getSnapshotBeforeUpdate
, getDerivedStateFromError
및 componentDidCatch
생명주기에 해당하는 Hook은 아직 없지만, 곧 추가할 계획입니다.
Hook의 초기 단계이며 일부 타사 라이브러리는 현재 Hook과 호환되지 않을 수 있습니다.
Hook이 render props 및 고차 컴포넌트를 대체합니까?
종종 render props와 고차 컴포넌트는 하나의 자식만 렌더링합니다. 우리는 Hook이 이 사용 사례를 처리하는 더 간단한 방법이라고 생각합니다. 여전히 두 패턴 모두를 쓸 수 있습니다. (예를 들어, 가상 스크롤러 컴포넌트에는 renderItem
props가 있거나 시각적 컨테이너 컴포넌트에는 자체 DOM 구조가 있을 수 있습니다) 그러나 대부분의 경우 Hook은 충분하며 코드 트리의 중첩을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
Redux connect()와 React Router와 같은 인기 있는 API에 대해 Hook은 무엇을 의미합니까?
여태껏 쓰던 API를 계속 사용할 수 있습니다; 앞으로도 계속 작동할 것 입니다.
v7.1.0부터 React Redux는 Hook API를 지원하고 useDispatch
또는 useSelector
와 같은 Hook을 노출합니다.
v5.1 이후 React Router는 Hook을 지원합니다.
다른 라이브러리도 나중에 Hook을 지원할 수 있습니다.
Hook은 정적 타이핑과 함께 작동합니까?
Hook은 정적 타이핑을 염두에 두고 설계되었습니다. 함수 컴포넌트이기 때문에 고차 컴포넌트와 같은 패턴보다 타입을 명시하기가 더 쉽습니다. 최신 Flow 및 TypeScript React 정의에는 React Hook 지원이 포함됩니다.
중요한 점은, 커스텀 Hook은 더 엄격하게 타이핑하려는 경우 React API를 제한할 수 있는 기능을 제공합니다. React는 기초 요소를 제공하지만, 기본 제공 방식과 다른 방식으로 조합 할 수 있습니다.
Hook을 사용하는 컴포넌트 테스트하는 방법?
React의 관점에서 Hook을 사용하는 컴포넌트는 일반적인 컴포넌트입니다. 테스트 솔루션이 React internals에 종속하지 않는 경우 Hook이 있는 컴포넌트 테스트는 일반적으로 컴포넌트를 테스트하는 방법과 다르지 않아야 합니다.
주의
테스팅 방안에는 복사하여 붙여넣을 수 있는 많은 예시가 포함되어 있습니다.
예를 들어 여기 이 계수기 컴포넌트가 있다고 가정해 보겠습니다.
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
React DOM을 사용하여 테스트하겠습니다. 브라우저에서 발생하는 상황과 동작이 일치하도록 코드 렌더링을 래핑하고 이를 ReactTestUtils.act()
호출로 업데이트합니다.
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { act } from 'react-dom/test-utils';import Counter from './Counter';
let container;
beforeEach(() => {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
});
afterEach(() => {
document.body.removeChild(container);
container = null;
});
it('can render and update a counter', () => {
// 첫 번째 렌더링 및 effect 테스트
act(() => { ReactDOM.render(<Counter />, container); }); const button = container.querySelector('button');
const label = container.querySelector('p');
expect(label.textContent).toBe('You clicked 0 times');
expect(document.title).toBe('You clicked 0 times');
// 두 번째 렌더링 및 effect 테스트
act(() => { button.dispatchEvent(new MouseEvent('click', {bubbles: true})); }); expect(label.textContent).toBe('You clicked 1 times');
expect(document.title).toBe('You clicked 1 times');
});
act()
호출은 그 안의 effect를 플러시합니다.
커스텀 Hook을 테스트해야 하는 경우 테스트에서 컴포넌트를 작성하고 Hook을 사용하여 이를 수행 할 수 있습니다. 그런 다음 작성한 컴포넌트를 테스트 할 수 있습니다.
상용구를 줄이려면 React Testing Library를 사용하는 것이 좋습니다. 이 라이브러리는 최종 사용자와 마찬가지로 컴포넌트를 사용하는 테스트 작성을 장려하도록 설계되었습니다.
자세한 내용은 테스팅 방안을 확인해주세요.
Lint 규칙은 정확히 무엇을 시행합니까?
버그를 피하고자 Hook 규칙을 시행하는 ESLint 플러그인을 제공합니다. ”use
“로 시작하는 모든 함수 컴포넌트와 Hook 바로 뒤에 대문자가 있다고 가정합니다. 우리는 이 휴리스틱이 완벽하지 않고 오 탐지가 있을 수 있다는 점을 인식하지만, 생태계 전반의 협약이 없으면 훅을 제대로 작동시킬 수 있는 방법이 없습니다 — 더 긴 이름은 사람들이 Hook을 채택하거나 협약을 따르지 못하게 합니다.
특히, 규칙은 이것들을 시행합니다.
- Hook에 대한 호출은
PascalCase
함수 컴포넌트 (컴포넌트로 가정) 또는 다른useSomething
함수 컴포넌트 (커스텀 Hook으로 가정) 내에 있습니다. - 모든 렌더링에서 Hook은 동일한 순서로 호출됩니다.
휴리스틱이 몇 가지 더 있으며, 추후 오 탐지를 피해 버그를 찾기 위해 규칙을 미세 조정함에 따라 변경될 수 있습니다.
Class에서 Hook으로
생명주기 메서드가 Hook에 어떻게 대응합니까?
constructor
: 함수 컴포넌트는 constructor가 필요하지 않습니다.useState
호출에서 state를 초기화 할 수 있습니다. 초기 state를 계산하는 것이 비싸면useState
에 함수 컴포넌트를 전달할 수 있습니다.getDerivedStateFromProps
: 대신 렌더링하는 동안 업데이트 예약.shouldComponentUpdate
: 아래의React.memo
를 참조해주세요.render
: 이것은 함수 컴포넌트 본체 자체입니다.componentDidMount
,componentDidUpdate
,componentWillUnmount
:useEffect
Hook은 이들의 모든 조합을 표현할 수 있습니다. (흔하거나 그렇지 않은 경우 포함).getSnapshotBeforeUpdate
,componentDidCatch
그리고getDerivedStateFromError
: 이러한 메서드에 대한 Hook은 없지만, 곧 추가될 예정입니다.
Hook을 사용하여 데이터 가져오기를 수행하려면 어떻게 해야 합니까?
다음은 시작하기 위한 짧은 데모입니다. 자세한 내용은 Hook을 사용한 데이터 가져오기를 다룬 이 기사를 확인해주세요.
인스턴스 변수와 같은 것이 있습니까?
네! useRef()
Hook은 DOM ref만을 위한 것이 아닙니다. “ref” 객체는 현재
프로퍼티가 변경할 수 있고 어떤 값이든 보유할 수 있는 일반 컨테이너입니다. 이는 class의 인스턴스 프로퍼티와 유사합니다.
useEffect
내부에서 쓸 수 있습니다.
function Timer() {
const intervalRef = useRef();
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
// ...
});
intervalRef.current = id; return () => {
clearInterval(intervalRef.current);
};
});
// ...
}
인터벌을 설정하고 싶다면 ref가 필요하지 않지만 (id
는 로컬 effect일 수 있습니다), 이벤트 처리에서 인터벌을 지우고 싶을 때 유용합니다.
// ...
function handleCancelClick() {
clearInterval(intervalRef.current); }
// ...
개념적으로, class의 인스턴스 변수와 ref를 비슷하게 생각할 수 있습니다. 지연 초기화를 수행하지 않는 한, 렌더링 중에 ref 설정을 피해주세요. — 이것은 놀라운 상황을 초래할 수 있습니다. 대신, 일반적으로 이벤트 처리와 effect에서 ref를 수정하는 것이 좋습니다.
하나 또는 여러 state 변수를 사용해야 합니까?
Class를 배운 후라면, useState()
를 한 번만 호출하고 모든 state를 단일 객체에 넣고 싶을 수 있습니다. 원하시면 그렇게 할 수 있습니다. 다음은 마우스 움직임을 따르는 컴포넌트의 예입니다. 포인터의 위치와 크기를 로컬 state에 유지합니다.
function Box() {
const [state, setState] = useState({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 });
// ...
}
이제 사용자가 마우스를 움직일 때 left
과 top
의 포지션을 변경하는 로직을 작성하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이러한 필드를 이전 state 개체에 수동으로 병합하는 방법에 유의해주세요.
// ...
useEffect(() => {
function handleWindowMouseMove(e) {
// "... state"를 spread 하여 너비와 높이가 "손실"되지 않습니다 setState(state => ({ ...state, left: e.pageX, top: e.pageY })); }
// 주의: 이 구현은 약간 단순화되었습니다
window.addEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
return () => window.removeEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
}, []);
// ...
이는 state 변수를 업데이트할 때 그 값을 대체하기 때문입니다. 이것은 업데이트된 필드를 객체에 병합하는 class의 this.setState
와 다릅니다.
자동 병합이 그리운 경우 개체 state 업데이트를 병합하는 커스텀 useLegacyState
Hook을 작성할 수 있습니다. 그러나, 함께 변경되는 값에 따라 state를 여러 state 변수로 분할하는 것을 추천합니다.
예를 들어 컴포넌트 state를 position
및 size
객체로 분할하고 병합할 필요 없이 항상 position
을 대체 할 수 있습니다.
function Box() {
const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 }); const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });
useEffect(() => {
function handleWindowMouseMove(e) {
setPosition({ left: e.pageX, top: e.pageY }); }
// ...
독립된 state 변수를 분리하면 또 다른 이점이 있습니다. 예를 들어 나중에 관련 로직을 커스텀 Hook으로 쉽게 추출 할 수 있습니다.
function Box() {
const position = useWindowPosition(); const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });
// ...
}
function useWindowPosition() { const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });
useEffect(() => {
// ...
}, []);
return position;
}
코드를 변경하지 않고 position
state 변수에 대한 useState
호출과 관련 effect를 커스텀 Hook으로 옮길 수 있었던 방법에 유의해주세요. 모든 state가 단일 객체에 있으면 추출하기가 더 어려울 것입니다.
모든 state를 단일 useState
호출에 넣고 필드마다 useState
호출을 두는 방법도 쓸 수 있습니다. 컴포넌트는 이러한 두 극단 사이의 균형을 찾고 관련 state를 몇 개의 독립 state 변수로 그룹화할 때 가장 읽기 쉬운 경향이 있습니다. State 로직이 복잡해지면 리듀서로 관리, 또는 커스텀 Hook을 사용하는 것이 좋습니다.
업데이트에만 effect를 실행할 수 있습니까?
이것은 드문 사용 사례입니다. 필요한 경우 변경 가능한 ref를 사용하여 첫 번째 또는 후속 렌더링에 있는지에 해당하는 부울 값을 수동으로 저장한 다음, 해당 플래그를 확인할 수 있습니다. (이 작업을 자주 수행하는 경우 커스텀 Hook을 만들 수 있습니다.)
이전 props 또는 state를 얻는 방법?
현재는 수동으로 ref랑 같이 사용할 수 있습니다.
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const prevCountRef = useRef();
useEffect(() => {
prevCountRef.current = count; });
const prevCount = prevCountRef.current;
return <h1>Now: {count}, before: {prevCount}</h1>;
}
약간 복잡 할 수 있지만, 커스텀 훅으로 추출 할 수 있습니다.
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const prevCount = usePrevious(count); return <h1>Now: {count}, before: {prevCount}</h1>;
}
function usePrevious(value) { const ref = useRef();
useEffect(() => {
ref.current = value;
});
return ref.current;
}
이것이 props, state 또는 기타 계산된 값에 대해 어떻게 작동하는지 확인해주세요.
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const calculation = count + 100;
const prevCalculation = usePrevious(calculation); // ...
상대적으로 일반적인 사용 사례이기 때문에 향후 React에서 ‘usePrevious’ Hook을 제공 할 수 있습니다.
파생 state에 권장되는 패턴도 참조하세요.
함수 컴포넌트 안에 오래된 props나 state가 보이는 이유는 무엇입니까?
이벤트 처리 및 effect를 포함한 컴포넌트 내부의 모든 함수 컴포넌트는 생성된 렌더링에서 props와 state를 “확인”합니다. 예를 들어 이와 같은 코드를 고려해주세요.
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + count);
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
<button onClick={handleAlertClick}>
Show alert
</button>
</div>
);
}
먼저 “알림 표시”를 클릭한 다음 카운터를 늘리면 “알림 표시” 버튼을 클릭할 때 경고 문구로 count
변수가 표시됩니다. 이것은 props와 state가 변경되지 않는다고 가정하는 상황에서 코드로 인한 버그를 방지합니다.
일부 비동기 콜백에서 최근 state를 의도적으로 읽으려면 ref에 보관해서 변경하고 읽으면 됩니다.
마지막으로, 부실한 props 또는 state를 볼 수 있는 또 다른 이유는 “종속성 배열” 최적화를 사용하지만 모든 종속성을 올바르게 지정하지 않은 경우입니다. 예를 들어, effect가 []
를 두 번째 인수로 지정하지만, 내부에서 someProp
을 읽는 경우 someProp
의 초깃값을 계속 “보고”합니다. 해결책은 종속성 배열을 제거하거나 수정하는 것입니다. 다음은 함수 컴포넌트를 처리하는 방법과 종속성을 잘못 건너뛰지 않고 effect를 덜 실행하는 일반적인 전략입니다.
주의
eslint-plugin-react-hooks
패키지의 일부로exhaustive-deps
ESLint 규칙을 제공합니다. 종속성이 잘못 지정되면 경고하고 수정을 제안합니다.
getDerivedStateFromProps를 어떻게 구현합니까?
필요하지 않을 수 있지만 드물게 수행하는 경우 (예: <Transition>
컴포넌트 구현) 렌더링 중에 state를 바로 업데이트 할 수 있습니다. React는 첫 번째 렌더링을 종료한 후 즉시 업데이트된 state로 컴포넌트를 다시 실행하므로 비용이 많이 들지 않습니다.
여기서는 비교할 수 있도록 row
props의 이전 값을 state 변수에 저장합니다.
function ScrollView({row}) {
const [isScrollingDown, setIsScrollingDown] = useState(false);
const [prevRow, setPrevRow] = useState(null);
if (row !== prevRow) {
// 마지막 렌더링 이후 행이 변경되었습니다. isScrollingDown을 업데이트합니다.
setIsScrollingDown(prevRow !== null && row > prevRow);
setPrevRow(row);
}
return `Scrolling down: ${isScrollingDown}`;
}
처음에는 이상하게 보일 수 있지만, 렌더링 중 업데이트는 정확히 ‘getDerivedStateFromProps’가 개념적으로 항상 그랬던 것과 같았습니다.
forceUpdate와 같은 것이 있습니까?
useState
와 useReducer
Hook은 다음 값이 이전 값과 같으면 업데이트에서 제외됩니다. State를 변경하고 setState
를 호출해도 다시 렌더링 되지 않습니다.
일반적으로 React에서 로컬 state를 변경해서는 안 됩니다. 그러나 도피 수단으로 증가하는 카운터를 사용하여 state가 변경되지 않은 경우에도 강제로 다시 렌더링 할 수 있습니다.
const [ignored, forceUpdate] = useReducer(x => x + 1, 0);
function handleClick() {
forceUpdate();
}
가능하면 이 패턴을 피해주세요.
함수 컴포넌트에 ref를 만들 수 있습니까?
자주 필요하지는 않지만 useImperativeHandle
Hook을 사용하여 일부 명령형 메서드를 부모 컴포넌트에 노출 할 수 있습니다.
DOM 노드를 측정하려면 어떻게 해야 합니까?
DOM 노드의 위치나 크기를 측정하는 기본적인 방법의 하나는 콜백 ref를 사용하는 것입니다. React는 ref가 다른 노드에 연결될 때마다 해당 콜백을 호출합니다. 다음은 짧은 데모입니다.
function MeasureExample() {
const [height, setHeight] = useState(0);
const measuredRef = useCallback(node => { if (node !== null) { setHeight(node.getBoundingClientRect().height); } }, []);
return (
<>
<h1 ref={measuredRef}>Hello, world</h1> <h2>The above header is {Math.round(height)}px tall</h2>
</>
);
}
이 예시에서는 객체 ref가 현재 ref 값의 변경 사항에 대해 알려주지 않기 때문에 useRef
를 선택하지 않았습니다. 콜백 ref를 사용하면 자식 컴포넌트가 나중에 측정된 노드를 표시하더라도 (예: 클릭에 대한 응답으로) 여전히 부모 컴포넌트에서 이에 대한 알림을 받고 측정을 업데이트 할 수 있습니다.
[]
를 ʻuseCallback`에 종속성 배열로 전달합니다. 이렇게 하면 ref 콜백이 다시 렌더링 간에 변경되지 않음으로 React가 불필요하게 호출하지 않습니다.
이 예시에서 콜백 ref는 렌더링 된 <h1>
컴포넌트가 모든 리렌더 동안 존재하기 때문에 컴포넌트가 마운트 및 마운트 해제될 때만 호출됩니다. 컴포넌트의 크기가 조정될 때마다 알림을 받으려면 ResizeObserver
또는 여기에 빌드된 제삼자 Hook을 사용할 수 있습니다.
원한다면 재사용 가능한 Hook으로 이 로직을 추출 할 수 있습니다.
function MeasureExample() {
const [rect, ref] = useClientRect(); return (
<>
<h1 ref={ref}>Hello, world</h1>
{rect !== null &&
<h2>The above header is {Math.round(rect.height)}px tall</h2>
}
</>
);
}
function useClientRect() {
const [rect, setRect] = useState(null);
const ref = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setRect(node.getBoundingClientRect());
}
}, []);
return [rect, ref];
}
const [thing, setThing] = useState()는 무엇을 의미합니까?
이 구문에 익숙하지 않은 경우 State Hook 문서의 explanation을 확인하세요.
성능 최적화
업데이트 시 effect를 건너뛸 수 있습니까?
예. 조건부 effect 실행을 참조해주세요. 업데이트 처리를 잊어 버리면 종종 버그가 발생하므로 이것은 기본 세팅이 아닙니다.
종속성 목록에서 함수 컴포넌트를 생략하는 것이 안전합니까?
일반적으로는 아닙니다.
function Example({ someProp }) {
function doSomething() {
console.log(someProp); }
useEffect(() => {
doSomething();
}, []); // 🔴 이것은 안전하지 않습니다 (`someProp`을 사용하는`doSomething`을 호출합니다)}
Effect 외부의 함수 컴포넌트에서 어떤 props 또는 state를 사용하는지 기억하기 어렵습니다. 이것이 일반적으로 그 내부의 effect에 필요한 함수 컴포넌트를 선언하려는 이유입니다. 그러면 effect가 미치는 컴포넌트 범위의 값을 쉽게 확인할 수 있습니다.
function Example({ someProp }) {
useEffect(() => {
function doSomething() {
console.log(someProp); }
doSomething();
}, [someProp]); // ✅ OK (우리 effect는`someProp` 만 사용합니다)}
그 후에도 컴포넌트 범위의 값을 사용하지 않으면 []
를 지정하는 것이 안전합니다.
useEffect(() => {
function doSomething() {
console.log('hello');
}
doSomething();
}, []); // ✅ 이 예에서는 컴포넌트 범위의 *어떤* 값도 사용하지 않기 때문에 좋습니다
사용 사례에 따라 아래에 설명된 몇 가지 옵션이 더 있습니다.
주의
eslint-plugin-react-hooks
패키지의 일부로exhaustive-deps
ESLint 규칙을 제공합니다. 업데이트를 일관되게 처리하지 않는 컴포넌트를 찾는 데 도움이 됩니다.
이것이 왜 중요한지 봅시다.
useEffect
, useLayoutEffect
, useMemo
, useCallback
또는 useImperativeHandle
의 마지막 인수로 종속성 목록을 지정하는 경우 콜백 내에서 사용되는 모든 값을 포함하고 React 데이터 흐름에 참여해야 합니다. 여기에는 props, state 및 그로부터 파생된 모든 것이 포함됩니다.
함수 컴포넌트 (또는 함수 컴포넌트가 호출하는 함수 컴포넌트)가 props, state 또는 파생된 값을 참조하지 않는 경우에만 종속성 목록에서 함수 컴포넌트를 생략하는 것이 안전합니다. 이 예에는 버그가 있습니다.
function ProductPage({ productId }) {
const [product, setProduct] = useState(null);
async function fetchProduct() {
const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); // productId props 사용 const json = await response.json();
setProduct(json);
}
useEffect(() => {
fetchProduct();
}, []); // 🔴 `fetchProduct`가`productId`를 사용하므로 잘못되었습니다 // ...
}
권장되는 해결 방법은 해당 기능을 effect 내부로 이동하는 것입니다. 이를 통해 effect가 사용하는 props 또는 state를 쉽게 확인하고 모두 선언되었는지 확인할 수 있습니다.
function ProductPage({ productId }) {
const [product, setProduct] = useState(null);
useEffect(() => {
// 이 함수 컴포넌트를 effect 내부로 이동하면 사용하는 값을 명확하게 볼 수 있습니다. async function fetchProduct() { const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); const json = await response.json(); setProduct(json); }
fetchProduct();
}, [productId]); // ✅ 효과는 productId 만 사용하므로 유효합니다 // ...
}
이를 통해 effect 내부의 로컬 변수를 사용하여 비순차적 인 응답을 처리 할 수도 있습니다.
useEffect(() => {
let ignore = false; async function fetchProduct() {
const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId);
const json = await response.json();
if (!ignore) setProduct(json); }
fetchProduct();
return () => { ignore = true }; }, [productId]);
Effect 내부로 함수를 옮겼으므로 의존성 배열에 있을 필요가 없습니다.
팁
만일 어떤 이유로 함수를 effect 내부로 이동할 수 없는 경우 몇 가지 옵션이 더 있습니다.
- 해당 함수를 컴포넌트 외부로 이동해 볼 수 있습니다. 이 경우 함수는 props나 state를 참조하지 않도록 보장되며 종속성 목록에 있을 필요가 없습니다.
- 호출하는 함수가 순수한 계산이고 렌더링하는 동안 호출해도 안전하다면, 대신에 effect 외부에서 호출하고 반환된 값에 따라 effect가 달라지도록 할 수 있습니다.
- 마지막 수단으로 Effect 의존성 배열에 함수를 추가하되, 정의를
useCallback
Hook에 감싸주세요. 이렇게 하면 자체 종속성도 변경되지 않는 한 모든 렌더링에서 변경되지 않습니다.
function ProductPage({ productId }) {
// ✅ 모든 렌더링에서 변경되지 않도록 useCallback으로 래핑 const fetchProduct = useCallback(() => { // ... productId로 무언가를 합니다 ... }, [productId]); // ✅ 모든 useCallback 종속성이 지정됩니다
return <ProductDetails fetchProduct={fetchProduct} />;
}
function ProductDetails({ fetchProduct }) {
useEffect(() => {
fetchProduct();
}, [fetchProduct]); // ✅ 모든 useEffect 종속성이 지정됩니다
// ...
}
위의 예에서 종속성 목록에 함수 컴포넌트를 유지할 필요가 있습니다. 이렇게 하면 ProductPage
의 productId
props가 변경되면 ProductDetails
컴포넌트에서 자동으로 다시 가져오기가 트리거 됩니다.
effect 종속성이 너무 자주 변경되면 어떻게 해야 합니까?
때로는 effect가 너무 자주 변경되는 state를 사용할 수도 있습니다. 종속성 목록에서 해당 state를 생략하고 싶을 수 있지만, 이 경우 일반적으로 버그가 발생합니다.
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1); // 이 effect는 'count' state에 따라 다릅니다 }, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []); // 🔴 버그: `count`가 종속성으로 지정되지 않았습니다
return <h1>{count}</h1>;
}
빈 종속성 세트, []
는 컴포넌트가 마운트 될 때마다 effect가 한 번만 실행되고 매번 렌더링 시에는 실행되지 않음을 의미합니다. 문제는 setInterval
콜백 내에서 count
값이 변경되지 않는다는 것입니다. Effect 콜백이 실행되었을 때와 마찬가지로 count 값이 0으로 설정된 클로저를 생성했기 때문입니다. 이 콜백은 매초 setCount(0 + 1)
를 호출하므로 카운트가 1을 초과하지 않습니다.
종속성 목록으로 [count]
를 지정하면 버그가 수정되지만, 변경될 때마다 간격이 재설정됩니다. 효과적으로, 각 setInterval
은 지워지기 전에 한 번의 실행 기회를 갖게 됩니다 (setTimeout
과 유사). 이는 바람직하지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 setState
의 함수 컴포넌트 업데이트 폼을 사용할 수 있습니다. 현재 state를 참조하지 않고 state를 변경해야 하는 방법을 지정할 수 있습니다.
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1); // ✅ 이것은 외부의 'count' 변수에 의존하지 않습니다 }, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []); // ✅ 우리의 effect는 컴포넌트 범위의 변수를 사용하지 않습니다
return <h1>{count}</h1>;
}
(setCount
함수 컴포넌트의 정체성은 안정적이므로 생략해도 안전합니다.)
이제 setInterval
콜백이 1초에 한 번 실행되지만 setCount
에 대한 내부 호출이 count
에 최신 값을 사용할 수 있습니다. (여기서는 콜백에서 c
라고 함).
더 복잡한 경우 (예: 한 state가 다른 state에 의존하는 경우) useReducer
Hook을 사용하여 state 업데이트 로직을 effect 외부로 이동해보세요. 이 문서에서는 이를 수행하는 방법에 대한 예를 제공합니다. useReducer
의 dispatch
함수 컴포넌트의 정체성은 항상 안정적입니다 — 리듀서 함수 컴포넌트가 컴포넌트 내부에서 선언되고 해당 props를 읽는 경우에도 마찬가지입니다.
마지막 수단으로, class에서 this
와 같은 것을 원한다면 ref를 사용하여 가변 변수를 보유 할 수 있습니다. 그런 다음 그것을 쓰고 읽을 수 있습니다. 예를 들면.
function Example(props) {
// 최신 props를 ref에 보관해주세요. const latestProps = useRef(props); useEffect(() => { latestProps.current = props; });
useEffect(() => {
function tick() {
// 언제든지 최신 props 읽기 console.log(latestProps.current); }
const id = setInterval(tick, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []); // 이 effect는 다시 실행되지 않습니다}
변형에 의존하면 컴포넌트를 예측하기 어렵기 때문에 더 나은 대안을 찾을 수 없는 경우에만 이 작업을 수행해주세요. 제대로 옮겨지지 않는 특정 패턴이 있는 경우 실행 가능한 예시 코드로 문제를 제출하면 도움을 드릴 수 있습니다.
shouldComponentUpdate는 어떻게 구현합니까?
함수 컴포넌트를 React.memo
로 래핑하여 props를 얕게 비교할 수 있습니다.
const Button = React.memo((props) => {
// 여러분의 컴포넌트
});
Hook처럼 구성하지 않기 때문에 Hook이 아닙니다. React.memo
는 PureComponent
와 동일하지만, props만 비교합니다. (두 번째 인수를 추가하여 이전 및 새 props를 받는 커스텀 비교 함수 컴포넌트를 지정할 수도 있습니다. true를 반환하면 업데이트를 건너뜁니다.)
React.memo
는 비교할 단일 state 객체가 없기 때문에 state를 비교하지 않습니다. 하지만 자식들을 순수하게 만들 수도 있고 useMemo
를 사용하여 개별 자식들을 최적화 할 수도 있습니다.
계산을 메모이제이션 하는 법?
useMemo
Hook을 사용하면 이전 계산을 “기억”하여 여러 렌더링 간에 계산을 캐시 할 수 있습니다.
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
이 코드는 computeExpensiveValue(a, b)
를 호출합니다. 그러나 종속성 [a, b]
가 마지막 값 이후로 변경되지 않은 경우 useMemo
는 두 번째 호출을 건너뛰고 반환된 마지막 값을 재사용합니다.
useMemo
에 전달된 함수는 렌더링 중에 실행됩니다. 렌더링하는 동안 일반적으로 하지 않는 작업은 하지마세요. 예를 들어 부작용은 useMemo
가 아니라 useEffect
에 속합니다.
의미론적 보장이 아닌 성능 최적화로 useMemo
를 사용할 수 있습니다. 미래에 React는 이전에 메모한 일부 값을 “잊고” 다음 렌더링에서 다시 계산하도록 선택할 수 있습니다. 오프 스크린 컴포넌트를 위한 메모리를 확보합니다. useMemo
없이도 계속 작동하도록 코드를 작성한 다음 추가하여 성능을 최적화해주세요. (값을 다시 계산해서는 안 되는 드문 경우의 경우, ref를 느리게 초기화 할 수 있습니다.)
편리하게도 useMemo
를 사용하면 자녀의 값 비싼 다시 렌더링을 건너뛸 수 있습니다.
function Parent({ a, b }) {
// 'a'가 변경된 경우에만 다시 렌더링 됩니다:
const child1 = useMemo(() => <Child1 a={a} />, [a]);
// 'b'가 변경된 경우에만 다시 렌더링 됩니다:
const child2 = useMemo(() => <Child2 b={b} />, [b]);
return (
<>
{child1}
{child2}
</>
)
}
Hook 호출은 루프 내부에 배치될 수 없기 때문에 이 방법은 루프에서 작동하지 않습니다. 그러나 목록 항목에 대해 별도의 컴포넌트를 추출하고 거기에서 useMemo
를 호출 할 수 있습니다.
고비용의 객체를 지연해서 생성하는 법?
useMemo
를 사용하면 종속성이 동일한 경우 값비싼 계산을 메모 할 수 있습니다. 그러나 힌트 역할을 할 뿐이며 계산이 다시 실행되지 않는다는 보장은 없습니다. 때로는 객체가 한 번만 생성되었는지 확인해야 합니다.
첫 번째 일반적인 사용 사례는 초기 state를 만드는 데 비용이 많이 드는 경우입니다.
function Table(props) {
// ⚠️ createRows()는 모든 렌더링에서 호출됩니다
const [rows, setRows] = useState(createRows(props.count));
// ...
}
무시된 초기 state를 다시 생성하지 않으려면 useState
에 함수 컴포넌트를 전달할 수 있습니다.
function Table(props) {
// ✅ createRows()는 한 번만 호출됩니다
const [rows, setRows] = useState(() => createRows(props.count));
// ...
}
React는 첫 번째 렌더링 중에만 함수 컴포넌트를 호출합니다. useState
API 참조를 확인하세요.
때때로 useRef()
초깃값을 다시 작성하지 않으려고 할 수도 있습니다. 예를 들어 명령형 class 인스턴스가 한 번만 생성되도록 하고 싶을 수 있습니다.
function Image(props) {
// ⚠️ IntersectionObserver는 모든 렌더링에서 생성됩니다
const ref = useRef(new IntersectionObserver(onIntersect));
// ...
}
useRef
는 useState
와 같은 특수 함수 컴포넌트 오버로드를 허용하지 않습니다. 대신 느리게 생성하고 설정하는 자체 함수 컴포넌트를 작성할 수 있습니다.
function Image(props) {
const ref = useRef(null);
// ✅ IntersectionObserver는 한 번 느리게 생성됩니다
function getObserver() {
if (ref.current === null) {
ref.current = new IntersectionObserver(onIntersect);
}
return ref.current;
}
// 필요할 때 getObserver()를 호출해주세요
// ...
}
이렇게 하면 처음에 진정으로 필요할 때까지는 값비싼 개체를 만들지 않아도 됩니다. Flow 또는 TypeScript를 사용하는 경우 편의를 위해 getObserver()
에 nullable이 아닌 유형을 제공 할 수도 있습니다.
렌더링에서 함수 컴포넌트를 만들기 때문에 Hook이 느려집니까?
아니요. 최신 브라우저에서 class와 비교해 클로저의 원시적 성능은 극단적인 시나리오를 제외하고는 크게 다르지 않습니다.
또한 Hook 디자인이 몇 가지 면에서 더 효율적이라는 것을 고려해주세요.
- Hook은 class 인스턴스를 만들고 생성자에서 이벤트 핸들러를 바인딩하는 비용과 같이 class에 필요한 많은 오버헤드를 방지합니다.
- Hook을 사용하는 관용적 코드에는 고차 컴포넌트, 렌더링 props 및 context를 사용하는 코드 베이스에서 널리 알려진 깊은 컴포넌트 트리 중첩이 필요하지 않습니다. 컴포넌트 트리가 작을수록 React는 할 일이 적습니다.
전통적으로 React의 인라인 함수 컴포넌트와 관련된 성능 문제는 각 렌더에서 새 콜백을 전달하면 자식 컴포넌트에서 shouldComponentUpdate
최적화가 중단되는 방식과 관련이 있습니다. Hook은 세 가지 측면에서 이 문제에 접근합니다.
-
useCallback
Hook을 사용하면shouldComponentUpdate
가 계속 작동하도록 다시 렌더링간에 동일한 콜백 참조를 유지할 수 있습니다.// `a` 또는` b`가 변경되지 않으면 변경되지 않습니다 const memoizedCallback = useCallback(() => { doSomething(a, b); }, [a, b]);
useMemo
Hook을 사용하면 개별 자식들이 업데이트되는 시기를 보다 쉽게 제어할 수 있음으로 순수한 컴포넌트의 필요성이 줄어듭니다.- 마지막으로,
useReducer
Hook은 아래에 설명된 것처럼 콜백을 깊이 전달할 필요성을 줄여줍니다.
콜백 전달을 피하는 법?
우리는 대부분의 사람이 모든 레벨의 컴포넌트 트리를 통해 콜백을 수동으로 전달하는 것을 좋아하지 않는다는 것을 발견했습니다. 더 명백하지만 마치 “배관”이 많은 것처럼 느껴질 수 있습니다.
큰 컴포넌트 트리에서 권장되는 대안은 context를 통해 useReducer
에서 dispatch
함수 컴포넌트를 전달하는 것입니다.
const TodosDispatch = React.createContext(null);
function TodosApp() {
// 주의: `dispatch`는 다시 렌더링 간에 변경되지 않습니다 const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);
return (
<TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
<DeepTree todos={todos} />
</TodosDispatch.Provider>
);
}
TodosApp
내의 트리에 있는 모든 자식은 dispatch
기능을 사용하여 TodosApp
에 작업을 전달할 수 있습니다.
function DeepChild(props) {
// 작업을 수행하려면 context에서 dispatch를 얻을 수 있습니다. const dispatch = useContext(TodosDispatch);
function handleClick() {
dispatch({ type: 'add', text: 'hello' });
}
return (
<button onClick={handleClick}>Add todo</button>
);
}
이것은 유지 보수 관점에서 더 편리하고 (콜백을 계속 전달할 필요가 없음) 콜백 문제를 모두 방지합니다. 이처럼 dispatch
를 전달하는 것이 심층 업데이트에 권장되는 패턴입니다.
애플리케이션 state를 props (더욱 명백한) 또는 context로 (매우 심층적인 업데이트에 더 편리함) 전달할지 여부를 선택할 수 있습니다. context를 사용하여 state를 전달하는 경우에도 두 가지 context 유형을 사용해주세요. dispatch
context는 변경되지 않음으로 이를 읽는 컴포넌트는 애플리케이션 state가 필요하지 않은 한 다시 렌더링할 필요가 없습니다.
useCallback에서 자주 변경되는 값을 읽는 방법?
주의
props의 개별 콜백보다는 context에서
dispatch
를 전달하는 것이 좋습니다. 아래 접근 방식은 완전성과 탈출구로만 여기에서 언급됩니다.
드물게 useCallback
을 사용하여 콜백을 메모해야 할 수도 있지만, 내부 함수 컴포넌트를 너무 자주 다시 만들어야 하므로 메모가 제대로 작동하지 않습니다. 메모하는 함수 컴포넌트가 이벤트 핸들러이고 렌더링 중에 사용되지 않는 경우 ref를 인스턴스 변수로 사용하고 마지막으로 커밋 된 값을 수동으로 저장할 수 있습니다.
function Form() {
const [text, updateText] = useState('');
const textRef = useRef();
useEffect(() => {
textRef.current = text; // ref에 쓰기 });
const handleSubmit = useCallback(() => {
const currentText = textRef.current; // ref에서 읽기 alert(currentText);
}, [textRef]); // [text]처럼 handleSubmit을 다시 만들지 마세요
return (
<>
<input value={text} onChange={e => updateText(e.target.value)} />
<ExpensiveTree onSubmit={handleSubmit} />
</>
);
}
이것은 다소 복잡한 패턴이지만 필요한 경우에 탈출구 최적화를 수행 할 수 있음을 보여줍니다. 커스텀 Hook으로 추출하면 견딜 수 있습니다.
function Form() {
const [text, updateText] = useState('');
// 'text'가 변경되어도 메모합니다:
const handleSubmit = useEventCallback(() => { alert(text);
}, [text]);
return (
<>
<input value={text} onChange={e => updateText(e.target.value)} />
<ExpensiveTree onSubmit={handleSubmit} />
</>
);
}
function useEventCallback(fn, dependencies) { const ref = useRef(() => {
throw new Error('Cannot call an event handler while rendering.');
});
useEffect(() => {
ref.current = fn;
}, [fn, ...dependencies]);
return useCallback(() => {
const fn = ref.current;
return fn();
}, [ref]);
}
두 경우 모두 이 패턴을 권장하지 않으며 완전성을 위해 여기에 표시합니다. 대신 콜백을 깊게 전달하지 않는 것이 좋습니다.
Hook의 이면
React는 Hook 호출을 컴포넌트와 어떻게 연관시키는가?
React는 현재 렌더링 컴포넌트를 추적합니다. Rules of Hook 덕분에 Hook은 React 컴포넌트 (또는 React 컴포넌트에서만 호출되는 커스텀 Hook)에서만 호출된다는 것을 알고 있습니다.
각 컴포넌트와 관련된 “메모리 셀”의 내부 목록이 있습니다. 이것은 단지 데이터를 넣을 수 있는 JavaScript 객체입니다. useState()
와 같은 Hook을 호출하면 현재 셀을 읽거나 첫 번째 렌더링 중에 초기화한 다음 포인터를 다음 셀로 이동합니다. 이것이 여러 useState()
호출이 각각 독립적인 로컬 state를 얻는 방법입니다.
Hook에 대한 선행 기술은 무엇입니까?
Hook은 여러 소스에서 아이디어를 합성합니다.
- react-future 저장소에서 기능적 API를 사용한 이전 실험.
- Ryan Florence의 Reactions 컴포넌트를 포함하여 렌더링 props API를 사용한 React 커뮤니티의 실험.
- 렌더링 props를 위한 편의 문법으로 제안된 Dominic Gannaway의
adopt
키워드. - DisplayScript의 state 변수 및 state 셀.
- ReasonReact의 리듀서 컴포넌트.
- Rx의 구독.
- Multicore OCaml의 대수 효과.
Sebastian Markbåge는 Hook의 원래 디자인을 생각해냈고, 나중에 Andrew Clark, Sophie Alpert, Dominic Gannaway 및 React 팀의 다른 구성원에 의해 개선되었습니다.